PLAYRIX: ELEMENT AND LEVEL CREATION EXPERIENCEFOR MATCH-3 https://app2top.ru/game_devel...
PLAYRIX: ELEMENT AND LEVEL CREATION EXPERIENCEFOR MATCH-3 https://app2top.ru/game_devel...
游戏元素分类的方法有很多种,以下为其中一种 机制、故事、美学、技术 机制: 机制是指游戏的过程和规则。描述玩家怎样才能完成你游戏的目标。游戏与其他线性的娱乐相比就在于提供了特...
主题就是你的游戏是关于什么的。这是一种能把整个游戏联系起来的创意——一种所有元素必须支撑的创意,所有元素提供的主题必须统一 Lens 11 统一 我们的主题是什么? 我已经采...
本章将对游戏进行定义:什么叫做游戏,游戏有哪些共同点?同时寻找“定义”的作用,一个好的设计师需要学会思考,学会提出问题,学会对事物进行客观且详细的阐释。因此本章的重点不仅分析...
平台 任何游戏都有其对应的平台才能进行体验,不同的场景的平台会对游戏产生不同的体验。可以粗略用一下分类方式对场景进行划分,帮助你思考在设计游戏时最适合应用在什么样的场景。 私...
4.2 人格结构理论 弗洛伊德人格结构理论: 解剖模型把人的意识划分为:意识、前意识、无意识(潜意识) 意识是我们能察觉到的想法,新想法涌出其他想法消失,意识的内容不断发生变...
5.2 玩家群体 通过网络游戏,玩家能够跨越空间界限与身处异地的玩家成为好友,在这些相互的交往当中,获得归属感和被尊重的感觉 马文肖把群体定义成:为两个或更多互动并相互影响的...
[if !supportLists]1.1[endif]十个有趣的研究 [if !supportLists]1.[endif]游戏的成败如何影响玩家的参与度,研究认为失败对玩...
引言 最近,本人需要为一个未上线的手游做一个预约签到的web页面,以提高核心用户的活跃度,并拉动预约量。所以,我对市场上现在比较流行的手游的签到系统做了一个小小的调查。 一、...