【引言】 我曾在《软件插件介绍之二十八 : 开源三维动画软件Blender 》介绍过,Blender是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。 1、...
【前言】 前几篇研究了Blender的一些基础知识,有些枯燥啊。 三维建模是指创建出3D物体的过程。在三维软件中的模型物体,基本上是由面构成的一个所谓“封闭”的空间,也就是说...
基础设置: 1、返回次数设置: 2、中文设置: ▶ 单位设置: ▶ 着色器连线曲度设置: ▶ 默认启动界面 3、删除材质球:在层级视图→Blender文件里删除 ▶ 把框...
新建平面、立方体—放大平面—将立方体放到平面上方—将平面设置为碰撞体、立方体设置为柔体(播放时立方体落到地面上后有一个弹跳)—给立方体一个细分曲面—把立方体放到细分曲面下—把...
一直想找个特殊的模型,研究多边形曲面建模。最近在百度C4D吧,看到有个吧友寻问下面这个标志图,如何制作。其中有几个热心的吧友,已经初步地给出下图的建模方法,但是,在最...
有了前边的经验,下面我就上图,少说,大家看图自己想: STEP 1 制作轮毂 按T 缩小一圈边 按CTRL 按T 向里收,拉出边来(可以挤压,角度为90 ,太麻烦) 打开细分...
一、什么是多边形建模: 【网上资料】 就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,(另一个是曲面建模,)用这种方法创建的物体表面由直线...
【前言】 很长时间没有写文章了,很多网友都催着我写。然而,我不是专职的自媒体创作者,更不是培训机构,有很多人在从事后台支持工作。对于一个网站,如果不经常更新,那么距离...
问题:一个网友看完我写的《软件插件介绍之三十六:FD UVToolkit[https://www.jianshu.com/p/3e6a422f0ce4#comment-656...
问题:在文章《C4D多边形建模课堂之六:用多边形方式建马克杯》[https://www.jianshu.com/p/3d713e87fa0d]中,怎么把底部封闭啊,我加了连接...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...
【前言】 我翻看一下自己的简书文章,发现《OC渲染器学习笔记》系列大家关注比较多。我这个人有个特点,就是网上有的东西,自己非常熟悉的东西,就不愿意研究,更不愿意写。因...
【前言】 上一篇研究了OC材质节点和UV控制节点、IMAGETEXTURE节点。尤其是UV控制节点,是不是太复杂了,有点蒙?UV控制节点涉及到纹理UV映射和贴图控...
使用内核 在本节中,我们将讨论内核模式。内核是OC渲染中非常重要的部分,所以我们的解释会有点长。内核决定了OC的渲染风格。有4种不同的内核模式:直接照明、路径追踪、PMC和信...
C4D使用到一定阶段,就不可避免的要用到贴图,像包装效果图的制作,模型的细节贴图等,如果想快速又准确的对模型进行贴图,就需要展UV。 UV是UVW的简称(因W坐标不常用),它...
【引言】 吧友几次问我有关C4D模型的UV及如何展开的问题。总感觉有点早,我想等研究角色、道具等建模之后再谈,但吧友总是问,所以我就以朋友问答的方式,编写下列文章。由...