今天视觉设计师拿出了一本视觉规范文档出来,让产品经理评审。借这个机会正好做个总结。产品经理到底该如何去评审视觉规范呢?视觉上很多地方是主观,产品经理应该信任视觉设计师,因此在...
今天视觉设计师拿出了一本视觉规范文档出来,让产品经理评审。借这个机会正好做个总结。产品经理到底该如何去评审视觉规范呢?视觉上很多地方是主观,产品经理应该信任视觉设计师,因此在...
XMind: ZEN 2020 现正式改名为 XMind 2020! 2018 年初,我们推出了这款花了三年时间重写了每一行代码的新旗舰 XMind: ZEN。ZEN 模式让...
1.内容分发机制:主动订阅vs被动获取 公众号是订阅机制,用户通过主动搜索或社交推荐(朋友圈/群/已订阅公众号推荐)的形式获取内容,被动获取信息的能力差。 头条号是通过算法分...
微信的很多产品设计值得我们思考和学习,本文尝试持续分析微信的几个功能设计(欢迎大家补充),目前包括: 1.为什么直到被苹果施压微信才上线夜间模式? 2.微信朋友圈的点赞和评论...
这是2018年腾讯产品校招的面试题,利用思维导图简单分享一下我的解题思路:
每天多问自己几个为什么,就会发现进入知识盲区了。。。 一、定义问题 1.转发功能的类型 转发功能包括站内转发、站内私信、站外转发三种,本文仅讨论站内转发。站内转发是指用户转发...
这是一道产品面试题,分享给大家我的解题思路。希望多多交流,批评指正~ 1.C端的“确认收货”功能分析 (1)确认收货功能是什么? a.确认收货功能的结果是买卖双方完成当前交易...
正逢各种购物狂欢节,我在线上和线下逛街时开启囤货模式(剁手党本人...),简单谈谈一些自己最近的感悟。 1.线上线下购买逻辑和运营逻辑的差异 线上的世界依旧扁平,用户所能获得...
最近微博正在推广一款名为绿洲的社交产品,看到朋友圈一位微博的pm发了邀请码,我立刻下载,体验了一段时间后,想简单谈谈我对这个产品的看法。 1.为什么微博要推出绿洲? (1)微...
在WeGame实习了三个多月,非常感谢所有帮助过我的同事,也非常有幸能够遇到我的leader,让我在思考问题的角度方面获得了很大的启发与成长。三个月了,想写写自己最重要的收获...
在提出产品需求,将需求传达给交互、设计、重构、开发的过程中,我深刻感受到产品经理最重要的工作之一就是协调沟通、推进项目进展。在实习负责的创客空间项目中,我规划的几个细节功能还...
目前实习负责的项目(WeGame创客空间)1期已进入开发阶段,分享一下我对从0到1搭建创客空间社区内容生态体系的理解和思考~ 1.创客空间用户结构模型 我将创客空间的用户做如...
最近和交互沟通一个WeGame创客空间的审核需求,交互从体验的角度出发,建议把审核判断放到二级,但是我觉得需求的对象不是产品的目标用户且需求的潜在用户量不大,因此改动的价值和...
最近实习负责的模块本质上具有很强的社区属性,所以这次分享一下我对社区产品的一些思考: 1.什么是好的内容社区产品? 内容(兴趣)社区产品解决的核心问题是内容生产者的表达欲望与...
“广泛的体验产品,是从一个小白用户转化为职业产品经理的第一步”。我自己是一个非常喜欢体验各种APP的人,一直从知乎、豆瓣、脉脉以及SensorTower等应用商店寻找没用过的...
笔者利用SWOT分析法浅析WeGame当下的发展态势 一、SWOT分析 优势: (1)与杉果、Stone等国内其他游戏分发平台相比,腾讯拥有更强的整合游戏行业上下游资源的能力...
根据七麦数据上WeGame的版本记录以及相关媒体报道对WeGame的发展脉络进行系统梳理: 一、WeGame前身TGP的诞生——热门网游(LOL、DNF、CF、NBA)辅助工...