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  • 用OpenGL画线

    .两点之间的连线称之为线段,在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形API都可以轻松实现,我尝试用OpenGL画线,在这里记录一下收获. .OpenGL这个...

  • 关于智能指针的思想

    1.为什么要用智能指针?在使用指针的过程中最为忌讳的便是创建了一个指针,但是没有释放它,这就会造成内存泄露。一个最为基本的想法便是确定一个管理指针的规则:谁创建的谁释放。但这...

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    UE 八向运动与锁定

    相关设置:use controller rotation(角色是否朝向Control方向) use pawn control rotation(勾选代表用代码控制,不勾选代表...

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    STL和数据结构

    1.STL 2.实现: 1.sort: 2.hash: 3.BTree:

  • 设计模式实现C++

    例如要实现一个活动功能,这个模块下除了主面板还有具体每个活动的面板,(mvc)数据存在model中,model向view或者control提供activityInfo,这时就...

  • 什么是Traits?(C++)

    step1.首先来写一个模板函数实现获得指针指向的值 这里针对的是基本类型step2.针对自定义指针(迭代器)实现 现在的问题是如何获得迭代器所指向的类型step3.解决:在...

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    ue4问题

    1.玩家生成点旋转会导致摄像机方向不对2.玩家生成点是怎么找到player character的,在gameMode里有设置3.在mixamo导入动画后动画跑出去了 解...

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    UE4伤害检测的方式

    1.trace capsule或box检测(常用于2d的格斗游戏),multiply适用于对多个对象造成伤害,然而他也会对单一物体造成多次伤害,所以需要用一个数组存储那些未伤...

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    ue4蓝图

    1.处理move和rotation rotation from xvector:从vector指向的方向返回frotation坐标(pitch/y,yaw/z,roll/x)...

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    ue4材质

    1.基础颜色vector3 2.金属0-1 3.粗糙度0-1 4.高光0-1(尽量不要动,用粗糙度去调) 5.常见快捷键 6.材质与材质实例 你可以在材质编辑器中创建一个材质...

  • ue4光照

    问题 1.构建后物体变黑:uv通道的问题,编辑物体查看是否生成光照贴图uv 技巧 关闭曝光,泛光,屏幕空间环境光遮蔽,开启仅光照模式,避免干扰专注于光照贴图效果。 1.四种类...

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    计算机图形学笔记(线性代数,变换,光栅化,着色)

    对于图像来说信号变得太快指的是,相邻像素rgb相差太远,也就是说在空间上某些地方图像颜色剧变。那么低通滤波反走样,其实就是把你信号变得快的地方改慢点。之前我采样不是跟不上嘛,...

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    CocosCreator 2.4学习笔记

    脚本: 1.略 2.查找节点: 3.激活: active的切换影响其子节点,但不影响子节点active,且会调用所有节点的onEnable和onDisable 4. 事件:触...

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    剑指offer笔记

    1.二维数组中的查找在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组...