今天我们来说一下纹理,我这里用的是原理化BSDF连接纹理节点。如图 砖墙纹理 就是一个快速生成一个砖墙纹理的节点,这里的色彩是可以设置砖墙的颜色的。如图 我是因为之前添加了一...
今天我们来说一下纹理,我这里用的是原理化BSDF连接纹理节点。如图 砖墙纹理 就是一个快速生成一个砖墙纹理的节点,这里的色彩是可以设置砖墙的颜色的。如图 我是因为之前添加了一...
今天我们开始聊聊原理化BSDF,这个材质可以调节所有材质参数。如图 颜色 漫射材质和金属材质的表面颜色,可以选择自己的颜色 次表面 3S材质开关,0是关,1是开。如图 次表面...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...
一直以来,都有很多传统的设计师总是质疑“学C4D到底有什么用?”那么我希望通过《种梦C4D宝典》这个系列的文章,让设计师可以快速地使用C4D实现设计中的一些高级效果,让设计师...
【前言】 我又迷上了螺丝刀子了,哈哈。上两篇分别使用多边形编辑方法与NURBS方法制作了一个螺丝刀模型。通过上两篇建模文章对比,感觉是不是C4D曲面建模比较麻烦,生成的...
新建立方体放到地面上—大纲栏立方体上右击—CINEMA 4D标签(可以看到许多标签) 常用标签: 1、显示 勾选属性栏“可见”前面的使用,通过调节百分比显示/隐藏物体 常用于...