Twitter在最近的一次更新中,提供了新的措施,来提醒违规推文删除,以及转推内容的折叠,很小的两点,通过一种整合的通知入口来解决,- -这样的样式似乎在web端出现过很多,...
Twitter在最近的一次更新中,提供了新的措施,来提醒违规推文删除,以及转推内容的折叠,很小的两点,通过一种整合的通知入口来解决,- -这样的样式似乎在web端出现过很多,...
概念科普性的文章吧,看起来有种读课本的感觉,如果想要了解的话,还是可以去原文看看,然后阅读更多的参考读物,文中提到的书也很经典呢。 原文链接:The Principles o...
看完后,感觉补习了一回高中的坐标系课程,哈哈~还是挺有意思的,温故知新,可以去原文看看呀~ 原文链接:A computer’s understanding of space ...
可能是我没有看懂吧...原先的预期以为是作者根据个人的想法,对新Finder做出了一些设计优化;不过看下来却感觉是在找bug...原文中会包含一些YouTube的视频演示,但...
在制作可视化信息的时候,可以通过图形基质,图形元素,图形属性的三个结构来整合传达出的价值,嗯,挺有逻辑性的,浅显易懂,可以去原文看看 原文链接:Visual Mapping ...
最近也是在工作中遇到很多文字渲染的坑...因为在Sketch中的渲染方式与IDE中的不同,会采用默认的线高,这样会比Sketch里面调整过的精确高度来的松散...想要找到一个...
这篇文章浅谈了设计中的负情绪问题,列举了一些负情绪的案例,过多选择,强制登录等等,也给出了一些解决的方法,清晰的信息结构和交互点,减少摩擦,鼓励用户在积极的情绪下去完成任务可...
这是一篇介绍Quill的文章,QUill是一款VR绘图工具,作者整理了Quill的快捷键操作,我原以为会是讨论Quill工具本身(Orz),我也没有体验过,不好妄论,但是复杂...
这篇文章提供了一种方法,来衡量与测试设计中的可信度,是什么构建了设计中的可信度呢?可信度又是如何被影响,又应该如何被传递出去,还是不错的文章吧,就是引入的内容过于陈旧,如果可...
这篇文章,讲述了信息图设计中的一些要旨,以及常见的一些错误,信息图在现代的数据表现中也是越来越重要了,如果你感兴趣的话,还是可以去原文看看(NNG的文章感觉浅尝辄止,没有让人...
一篇有见解的文章吧,我们如何看待现在人类的发展方式呢?作者通过自己的一些动画和文字表达了自己的观点,无奈搬进来就是图片啦,不能动态展示,所以去原文看还是非常不错的,其中对蜘蛛...
好像是一篇和设计没多大关系的文章...看之前我的预期是蓝光的使用对用户的影响,全篇讲述的是蓝光对健康的影响,以及如何应对生活中的蓝光...不是特别有深度的文章吧,但是可以去原...
当下的设计,基于移动设备的设计模式已经非常成熟了,那么在下一个10年的设计,我们是否也会延续这一种设计的风格模式呢?作者通过对下一代VR/AR的虚拟技术,提出了应对沉浸式设计...
作者通过列举了一些数据分析方法,来阐述在分析数据时,会存在的一些干扰效应,并提供了一些解决的方法,文章看起来更像是在教你,如何做实验的误差分析并检验实验方法,哈哈,还是去原文...
这篇文章算是带来一个启发性的思考,在火星上,我们会需要什么样的手套来帮助我们完成生活?不同的场地环境会带来多大的影响?我们又应该通过何种方式去适应?在与使用场景更加贴合之后,...
工作中,与开发团队的沟通是十分必要的,但是如果没有恰当的沟通方式,或充分的沟通理解,会对产品的实现的体验还有工作带来负面的影响,特别是在多条业务线上穿梭,会和不同的技术团队打...
作者是一位Quora的用户,通过自己平时使用的经验,总结了一些站内消息存在的问题,并借机探索了一些,设计上可能的更优解,一篇短文也还可以去原文看看。 原文链接:Enhanci...
原文链接:What London’s Underground Map Can Teach You About Design 原文作者:Eugen Eşanu 我们如何理解这个...
是的...今天偷懒了,只能搬运这样简短而又不干不硬的饲料内容,休息休息.. 原文链接:The Future Is Here! Augmented And Virtual Re...