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  • About face4-笔记8

    平台和姿态 产品平台:可以认为是使产品能运转起来的软件和硬件的共同作用体,包括用户交互和内部运转 产品姿态:指产品的行为立场,也就是产品对用户的展现形式。姿态讨论的是用户在产...

  • About face4-笔记7

    测量设计质量的依据:产品满足用户目标和需求的能力,以及是否适应商业目标和技术限制 设计价值为成功、恰当的设计实践提供了指导方针;设计原则为设计有用而令人期待的产品、系统和服务...

  • About face4-笔记6

    目标导向设计方法流程及详解- 设计产品:框架和提炼 设计框架,定义了用户体验的整个结构,包括底层组织原则、屏幕上功能元素的排列、工作流程、产品交互、传递信息的视觉和形式语言、...

  • About face4-笔记5

    目标导向设计方法流程及详解- 设立远景:场景和设计需求 弥合研究和设计之间的鸿沟的过程包含4个主要活动 利用故事情节或场景剧本来设想用户交互过程 运用场景剧本提取设计需求 依...

  • About face4-笔记4

    目标导向设计方法流程及详解-为用户建模:任务模型和目标 为何要建模 模型通过有效的抽象来代表复杂的现象,好的模型强调所代表结构的显著特色关系,弱化不太重要的细枝末节,人物模型...

  • About face4-笔记3

    目标导向设计方法流程及详解-理解问题:设计研究 定性研究与定量研究 定性研究比定量研究更快速、更简单地帮助我们发现产品用户和潜在用户的行为模式 定性研究对设计的支持 产品如何...

  • About face4-笔记2

    数字产品的设计过程 设计是为赋予有意义的秩序,作出有意识或直觉的努力,是一项以人为本的设计活动 理解用户的期望、需求、动机和使用场景理解商业、技术以及行业的机会、需求和制约以...

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    About face4-笔记1

    交互设计本身是一项人文事业,与产品和服务互动的是人,交互设计目标是满足人的需求和欲望。 交互设计是设计什么 设计交互式数字产品、环境、系统和服务的实践 交互设计的焦点 如何设...

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    《上瘾:让用户养成习惯的四大产品逻辑》笔记

    上瘾模型四大部分:触发、行动、多变的酬赏和投入。 1.目的 让你的产品勾住用户,让用户产生依赖性 2.上瘾模型分析 a 触发,就是引发用户去使用你的产品。 指促你做出某种举动...

  • 《明智行为的艺术》读书笔记(1)

    作者:罗尔夫-多贝里 本书写了52个改变错误思维的方法,挑选部分总结。 1.为什么很差的理由往往也能用 用理由辩护 举例,哈佛大学新路学家艾伦-兰格仔20世界70年代进行的试...

  • 给天健同学的书单

    天健想学产品方面的,实用的知识。看过《人人都是产品经理》和《结网》。天健自己曾经参与过项目设计,他缺少更深更全面的项目设计经验我希望天健能向AI产品方向发展,细分领域是教育场...

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    UI设计中的弹框体系

    弹框是一种重要的交互方式,主要用于完成信息传递和用户反馈两大功能。弹框很常见,但并不见的每一个设计师都可以100%的弄明白弹框这个概念。这篇文章是对弹框体系的一个简单的梳理和...