前言 这几天摸够了,随便写点。这个东西是几个月前研究的,虽然项目最后应该用不上,但是挺有意思的,拿出来写一下。 SDF全称Signed Distance Field,中文一般...
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简介: 在校色的时候有时会用到 LUT 颜色查找图来进行校色,其便捷之处就在于简单方便,直观,好用。其实呢Unity内置的后处理是自带一张 LUT 图的,我们只需要将 PS ...
本文继续对《UnityShader入门精要》——冯乐乐 第十八章 基于物理的渲染 进行学习 在https://github.com/candycat1992/Unity_Sh...
主模块属性功能 Duration系统运行的时间长度。 Looping如果启用此属性,系统将在其持续时间结束时再次启动并继续重复该循环。 Prewarm如果启用此属性,系统将初...
1.什么是深度纹理? 深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值,而是一个高精度的深度值。由于被存储在一张纹理中,深度纹理的深度值范围是[0,1],而且...
在Unity中可以通过#pragma multi_compile或者#pragma shader_feature指令来实现着色器多样化。 在运行时,相应的着色器变体...
一、什么是Shader变体管理 想要回答这个问题,要看看什么是Shader变体。 1. 变体 我们用ShaderLab编写Unity中的Shader,当我们需要让Sh...
文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深 参考资料 深度图基础 深度图里存放...
最近公司裁了一个技术美术,然而现在用人之际,才发现缺一个技术美术,便把我推到火坑上,美术不够前端来凑? 目前HDRP的shader资料非常少,国外有一些shader g...