时不时都会回来翻看老师的文章,感谢老师的分享。其实我还是更喜欢老师这种图文教程,可以一点一点对照着学😂。
今天是我加入简书的第七年今天简书给我发了一个信息,我打开一看,是如下消息: 回想过去,我已经将近3年没写东西了。最后一篇是2021年写的吧?疫情之后,身体不适,总感觉身心疲惫。这几年,计算机的硬件和...
时不时都会回来翻看老师的文章,感谢老师的分享。其实我还是更喜欢老师这种图文教程,可以一点一点对照着学😂。
今天是我加入简书的第七年今天简书给我发了一个信息,我打开一看,是如下消息: 回想过去,我已经将近3年没写东西了。最后一篇是2021年写的吧?疫情之后,身体不适,总感觉身心疲惫。这几年,计算机的硬件和...
今天简书给我发了一个信息,我打开一看,是如下消息: 回想过去,我已经将近3年没写东西了。最后一篇是2021年写的吧?疫情之后,身体不适,总感觉身心疲惫。这几年,计算机的硬件和...
【前言】 材质研究。上两篇研究了Thea 的BASIC基础材质。它主要模拟哑光和塑料材质,其次也能简单模拟金属、半透明或SSS材质。官方说这个材质效率很高,渲染速度快...
【前言】 上一篇重点介绍了Thea的五大基本材质之一:BASIC材质及其相关属性。BASIC基础材质相当于其他渲染器的标准材质一样,主要用于模拟哑光和塑料,我们也可以用...
我这有个简单的解决办法,你在资源管理器,进程中,选中c4d,右键,设置相关性中关闭cpu的一个或者两个核心,这样就不会卡的动不了了,我是这么解决的,但是每次都需要中心设置,没有记忆功能;如果有用,你可以使用软件限制下c4dcpu的使用率,我搜索到了process lasso这个软件,但是现在还没有试验过。
Thearender2渲染器学习笔记之五【前言】 材与质 材是指物质类型(金属、木、水、玻璃等),质是指某种物质类型外在表现的属性(光滑、反光、反射、透明等)。在三维渲染技术中,一般讲模型是骨架、材质是外衣...
【前言】 材与质 材是指物质类型(金属、木、水、玻璃等),质是指某种物质类型外在表现的属性(光滑、反光、反射、透明等)。在三维渲染技术中,一般讲模型是骨架、材质是外衣...
【前言】 最近,我在C4D贴吧,常常看到大家询问OC3.07问题。不少朋友也想让我写一些这方面文章,其实我个人认为大家之所以选择OC渲染器的原因,就是因为它比C4D自...
灯光应用实例---制作手机壁纸 原图下载 6MB 【前言】 按照写作原计划,我想继续研究Thea渲染器理论问题,但有的网友着急了,那么我就写一篇灯光应用实例吧。我们假...
【前言】 在C4D的渲染器插件中,大家一般都知道大名顶顶的OC渲染器,因为它的预览速度快,渲染效果好。其实还有一款不太出名,但不次于OC的渲染器。她叫西娅THEA。T...
【前言】 光与影 参考资料《数字人C4D基础知识之七:自然光》和《数字人C4D基础知识之八:窗外光》 计算机图形图像涉及到模型、材质和灯光。模型是基础,材质...
【前言】 哈哈,我还是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少网友下载并计划开始学习Thea2。说真心话,我个人认为,无论是从渲染算法多样性,渲染速度、硬件支持、简单...
【前言】 上一篇研究置换贴图时,谈过置换贴图虽然能改变模型的形状,但在实际的应用中,很少用它。因为它在渲染的时候,太消耗CPU资源,正因为如此,所以在游戏中也很少用到。...