社区 WEB2.0枯燥研究手册『2005-2006』 WEB2.0枯燥研究手册[2007上半年] WEB2.0枯燥研究[2007下半年] 论坛与贴吧 够不够 信息流之殇 媒体...
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困顿于之前的工作好久,一直想找个机会全身心的放松。于是,一个小小的梦想萌芽了,长大了,我帮它浇水、施肥,最终就开花啦。 我就在想,如果出去玩,去哪里好呢?跟宇哥在一起5年了,...
加油鸭
你好,长沙!想了好久,念了好久,盼了好久,终于回来了。 跟广州的4年说再见。 长沙,你好呀。 想在这里, 安一个永远不用挪窝的家,也想在这里,收获一个平常、有趣、幸福的自己。 ————工...
最近都在说加班,凑个热闹也来聊聊,我到目前为止所经历过的加班。 主动加班 2015年,刚刚毕业,第一份工作的时间是大小周,每周单双休轮换,除了周三HACK TIME到9点半下...
1.出问题了,怎么解决? 问题的本质的可以概括为:现状与我们所期待的状态之间存在差距,差距越大,问题的强度越大。 解决问题的流程可以分为: 发现并归类问题→选定具体的解决方案...
1.怎么更好的让别人按你想的来做 了解这个目的之前,先分解下我们日常接触到的信息类型: 信息大致可分为三类:记述、评价和规范,几乎所有的商务文案都由此组成 。 记述信息指描述...
关于「注册-登录」的业务逻辑今天总结一下APP交互设计中注册-登录页面的业务逻辑。 「功能内容根据业务逻辑来进行特定选择」 1.什么样的APP需要注册-登录? 从产品的业务形态出发,分类出几类APP是否...
为什么会别人会评价你“讲话做事没一点逻辑?”因为当每一次你需要给对方带有“结论”性的信息时,就需要通过逻辑思维来整理、表达和输出。 逻辑思维的运用可以分为两个阶段: 1.有逻...
理解源自《设计心理学3 情感化设计》 1. 处于负面情绪的影响之下,会感到焦虑或悲观,这时会集中注意力于大脑活动,全神贯注于某个内容;正面情绪会唤起好奇心,有助于激发创造力,...
去年换了一家新公司,做的是母婴市场的内容服务。 这回不是别人跟我说,是自己,说这理想清晰又飘忽,求之不得,弃之可惜,好好让现实打磨打磨自己,就不会看的那么重了,安逸得的活着,...
最近正在做新产品设计,心血来潮,总结一下我惯用的流程套路。 ☆前期调研首先,我得有一个方向,这款产品最重要的场景是什么,面向哪些受众,解决什么问题,解决思路又是什么。然后才会...
加班这个话题,记得我写过两次。 有趣的是,我过去和现在对待加班的看法截然不同。并非“我变了”,只是随着年龄渐长,了解各人眼中的加班都是“小马过河”。当我们谈论加班时,名词一致...
@mystic_666e 嘿~ 用电脑打开有原图下载啊
用户体验设计流程近期一直在准备关于交互设计的作品集,期间整理了一次读书笔记,将关于交互设计的流程做了一次梳理和总结,现在跟大家分享一下,欢迎交流~
产品经理有一个非常重要的工具就是Axure,通过Axure我们通常会把想法转化成包含交互的可视化线框图。但是在日常的工作中,我们如果用HTML文件传递不仅会遇到某些浏览器无法...
玩了几天,我也写写。 作为一款短视频工具及分享平台,抖音在2016年9月曾以“A.me”正式上线,主打方向为音乐短视频社区,可能觉得A.me的名字格调不够,后又更名“抖音”,...
写此文目的纯粹为上一东家开辟的新技能梳理。 鉴于自认中上的沟通能力和领导赏识(也可能是枪少没得选…),为了应对有面试者到场,而老板不在的情况,也是为了初筛面试者减少浪费时间。...
最近准备跑路了,一个月的漫长交接,刚好得空也总结一下自己这一年半的过往,从设计师过渡到产品经理,角色的转变,技能树的偏移,心态的成长和变化,都可以拿来好好整理一出,刚好,不久...