想导入GoPro的延时夜景照片做成视频,在网上找到了这个方法,记录一下 @Echo Off&SetLocal ENABLEDELAYEDEXPANSION FOR %%a i...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/5-33d2da32c552b8be9a0548c7a4576607.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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PLAYRIX: ELEMENT AND LEVEL CREATION EXPERIENCEFOR MATCH-3 https://app2top.ru/game_devel...
主题就是你的游戏是关于什么的。这是一种能把整个游戏联系起来的创意——一种所有元素必须支撑的创意,所有元素提供的主题必须统一 Lens 11 统一 我们的主题是什么? 我已经采...
游戏元素分类的方法有很多种,以下为其中一种 机制、故事、美学、技术 机制: 机制是指游戏的过程和规则。描述玩家怎样才能完成你游戏的目标。游戏与其他线性的娱乐相比就在于提供了特...
本章将对游戏进行定义:什么叫做游戏,游戏有哪些共同点?同时寻找“定义”的作用,一个好的设计师需要学会思考,学会提出问题,学会对事物进行客观且详细的阐释。因此本章的重点不仅分析...
平台 任何游戏都有其对应的平台才能进行体验,不同的场景的平台会对游戏产生不同的体验。可以粗略用一下分类方式对场景进行划分,帮助你思考在设计游戏时最适合应用在什么样的场景。 私...
[if !supportLists]1.1[endif]十个有趣的研究 [if !supportLists]1.[endif]游戏的成败如何影响玩家的参与度,研究认为失败对玩...
5.2 玩家群体 通过网络游戏,玩家能够跨越空间界限与身处异地的玩家成为好友,在这些相互的交往当中,获得归属感和被尊重的感觉 马文肖把群体定义成:为两个或更多互动并相互影响的...
4.2 人格结构理论 弗洛伊德人格结构理论: 解剖模型把人的意识划分为:意识、前意识、无意识(潜意识) 意识是我们能察觉到的想法,新想法涌出其他想法消失,意识的内容不断发生变...
引言 最近,本人需要为一个未上线的手游做一个预约签到的web页面,以提高核心用户的活跃度,并拉动预约量。所以,我对市场上现在比较流行的手游的签到系统做了一个小小的调查。 一、...
3.1 游戏黏性 用户留存 自决理论:游戏过程中能体验到自主性、能力关联性。自主是玩家做出的选择及其原因(出于个人兴趣);能力指最优化挑战人们的能力;关联性是指玩家和他人的联...
2.2 经典条件反射(巴普洛夫和狗) 核心:反射性反应 将一个中性的刺激与一个无条件刺激放在一起,由无条件刺激引发无条件反应 游戏会根据声音变化意识到危险的到来并做出反应 2...
游戏设计师的目标是什么?设计游戏? 不,游戏只是一些特定的道具,如果没有人玩它,它将毫无价值。游戏设计师真正关注的是玩游戏中产生的体验。但是“体验”是隐晦而模糊的,每个人对不...
1.1、1.2 神奇的大脑 脑功能定位说论 大脑有一半区域用于整合其他部位信息(联合区) 额叶——思维活动(智力、记忆判断、分析思考操作):额叶发育(受年龄影响)让不同阶段的...
咒语:树立信心 我是游戏设计师 我是游戏设计师 我是游戏设计师 游戏设计师需要的技能 动画、人类学、建筑学、头脑风暴、商业、电影制作方法、沟通、创意写作、经济学、工程学、玩游...
玩法总览 通关目标 宠物/技能 各类玩法介绍 消除所有泡泡 通关方式:关卡所有泡泡消除/掉落。 引导XX向上 通关方式:向上消除,引导(幽灵)向上飞(顶部任意一格消除即可通关...
前言 计算机网络基础 该是程序猿需掌握的知识,但往往会被忽略 今天,我将详细讲解计算机网络中最重要的TCP协议,含其特点、三次握手、四次挥手、无差错传输等知识,希望你们会喜欢...
上学时,总有些同学给人的感觉是没怎么努力学习,但是成绩却名列前茅,当时感觉就是因为那些同学聪明,自己太笨。 多年后,考上了北京大学,发现周围同学学习方法差别很大,但是存在一个...
最近工作上忙于业务,相同的事情周而复始难免会止步不前,感觉已临近迷失,需要重新补充下能量。但正如人人都说过的,产品经理知识是一个复杂而博大且没有专门教材的学科,所以花了点时间...