二下2.4《测试反应快慢》教学反思
1. 本节课有翻拍手、抓反应尺两项活动,学生都非常感兴趣。翻拍手是课堂起始活动,这个游戏一部分学生明确游戏规则,一部分学生对游戏规则理解模糊,一部分学生没有玩过,所以我采用“教师讲解规则+ 小助手模拟示范”方法,帮助学生理解游戏方法,能够初步感知反应速度差异。
2. 探究过程与方法引导:活动二抓尺子,准备的是空白的卡纸尺子,学生观察物体,一起讨论交流如何测试。教师总结并示范操作(一人持尺、一人准备接尺),同时详细讲解如何记录活动手册,接住了打√,最后在空白处统计谁的√最多,从而通过数据比较谁的反应速度快。但测试中出现部分小组全命中的情况,学生会发现这样测试无法比较出谁反应速度更快。此时,引导学生讨论如何优化改进尺子可以比较出谁反应速度更快,从而引出反应尺,并让学生从计分标准(如落点位置计分规则)和动作规范(如接尺手势、起始位置)展开规则研讨。
3. 规则制定与民主决策:在反应尺规则制定环节,我采用举手投票的民主形式,鼓励学生充分表达观点。例如,针对“接尺时落点位于刻度线中间如何计分”的争议,组织学生投票表决,确定“重新测试”或“取中间值”等方案。这一过程不仅让学生体验科学探究中规则标准化的重要性,更培养了其逻辑思辨与民主参与意识。
4. 结论生成与思维提升:通过优化后的测试与数据分析,学生很容易得出“多练习可提升反应速度”的结论。但反思整个过程,后续教学可进一步拓展延伸,如引导学生思考其他影响反应速度的变量(如疲劳状态、环境干扰等)。
说课比赛赛前培训:
说课包括:说教材、说学情、说教学目标与重难点、说教学方法、说教学程序(设计思考、教学流程、作业设计、板书设计、教学效果的评价)、说亮点特色
一、说教材
分析单元地位、明确教什么、知道如何教
二、说学情
【与本课相关】的知识经验、学习能力、心理特点、学习困难等。
三、说教学目标和重难点
教学目标:教参➕课标,结合起来确定教学目标
重难点:课标➕内容➕学情➕认知
四、说教学方法
教学方法:情境教学法、讲授问答法、实验优化法、任务驱动法等…
教学手段:教学媒体以及师生活动
五、说教学程序
设计思路
教学过程:展示教与学的双边活动,体现立足学生的发展、展示重难点的处理,现场演示、教师准备哪些问题、这些问题有什么作用、学生怎样参与、如何组织、学生可能出现哪些问题、教师如何处理、课后测评
作业设计:
板书设计:结构化、逻辑化、可尝试实物化
教学反思:教学效果的评价
六、亮点特色