【前言】 这也是一款基于GPU的渲染器,个人认为其稳定性要比OC好多了。Redshift渲染器比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和提高渲染效率,使用...
通过下面图片展示,不用细说,Ivy功能强大,能够依附模型自行生长,生成效果非常好。生成的植物模型可以输出到其他三维软件中,进行再编辑渲染。 通过上面图片展示,不用细说,...
【引言】 上一篇初步谈了UVlayout如何使用,并没有详细研究。有一些朋友反映说:该软件太复杂了,不容易学。针对这个问题,再续写一篇,通过几个问题对UVlayout进...
【引言】 上一篇谈到,在C4D中首先建立低模,在低模基础上增加面数,进行雕刻细节,绘制纹理制作出一块石头模型(高模),然后用雕刻中的“烘焙”方法将高模的表面细节,烘焙到...
【前言】 昨日到百度C4D吧,看见有吧友贴出上面的图,询问如何制作。仔细看吧友的热心解答,感觉思路都不对,所以,闲着无聊,编写如下文字,充当抛砖引玉。 内容主要是: ...
【引言】 上一篇谈到石头的雕刻,然后通过雕刻中的烘焙命令,把高模石头上的细节烘焙到法线和AO贴图之中,并在低模的材质中使用了这两个贴图。通过渲染,使低模拥有高模一样的表...
【引言】 次时代游戏模型的制作流程是什么?如何能够入门?我过去自学的时候,看过市场上此类图书,洋洋洒洒很厚,也不知是讲建模,还是贴图绘制,看得迷糊。看过多本相关的图书...
上一篇通过一个木箱子,初步了解UV的简单编辑和贴图映射知识。 我相信市场上,那些让你眼花缭乱的各种三维软件、游戏制作、游戏美工等CG书,看完之后,可能会让你迷茫,因为每...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...
C4D和AE一样拥有各式各样的插件,了解插件的好处就是极大的提高了我们的工作效率! 之前我对Dual Graph这个插件也是一知半解,放在插件目录也一直没有做出像...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...
【前言】 很多网友看我写的XP、TP粒子文章,都EMAIL给我,让我写一些粒子入门学习的文章。大家可能感到粒子系统太复杂,参数太多,无从起步。而我是学物理当老师出身,...
一、Blender是什么? Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。目前最新版...
随着吃鸡的火爆,UnrealEngine4终于在国内迎来第二春,势头慢慢要赶上Unity了(话说在国外应该从来没被unity超越过吧)。而作为游戏引擎,不管是Unity还是U...
视图窗口中看到的内容,其实是有一个默认摄像机,不能加动画、调物理属性;摄像机和对象一样,也能旋转、缩放和移动。 创建 点击要创建的摄影机类型图标,在当前视角创建摄影机; 在多...
【前言】 一直想继续编写、研究力和各种场对刚体的影响问题,苦于没有好的例子进行演示说明。偶然看到国外一个视频讲座,谈到如何生成光线球问题。看到后,豁然开朗,这个实例把我...
【前言】 最近,从网上看到有关渲染器的消息:一是CORONA被VRAY公司收购了。一个公司不能有两个一样的产品,VRAY的品牌比CORONA响亮,当VRAY从CORO...
【前言】 材质研究。上两篇研究了Thea 的BASIC基础材质。它主要模拟哑光和塑料材质,其次也能简单模拟金属、半透明或SSS材质。官方说这个材质效率很高,渲染速度快...