因交流沟通效率不佳,转小红薯平台啦 可搜索:游戏美术小X 日常更新 海外向游戏美术点分析、讨论;欢迎从业者加入小红书群聊。-^-
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一、前言/闲聊 商战这类游戏通常同一个游戏包有多个游戏名,多个不同平台,很多的服务器频道跑。主旨当老板养秘书:①发家致富满足现实中虚假高财务体验,感受人上人/领导者权...
一、看到一组简历作品,小记作品比对; 1)游戏产品出的来、效果品质一般过得去更比较优秀的游戏产品表现的差距点: 2)产品组“内部炼丹” 网络看到一组MyVegas的思路/制作...
3)概念图 1)内容需求分析 2)参考材料 分析归类
https://s.mj.run/eYeyG5SKlHU[https://s.mj.run/eYeyG5SKlHU]Disney style, 2D illustration...
一、改版概念图 2019年 项目UI 方面重塑 1)包装需要 匹配游戏的类型,设想用户群体;关键词:欧美轻竞技,策略,男性向。 *先前的版本:卡通儿童,偏幼稚,画面暗部不足导...
信息: parameters style of a disney movie, (close shot:1.2), figure painting, (1 girl walk...
近期AI图看多了,感知记录1、2点: 1)AI原理:基于稳定扩散[https://www.zhihu.com/search?q=%E7%A8%B3%E5%AE%9A%E6%8...
先细分两个方面: 1)梳理整合 特定一个游戏的 UI基因库 包, 2)梳理整合 特定一个游戏的 规范化文档; ————————————————————————————————...
(持续)收集整理 游戏美术知识框架 *发现还是需要: ①更清晰的逻辑思路 ②更好的时间控制力 来帮助梳理清知识,与建立一些规则与理论。 大主题点:①分析/感知/评价/判断 市...
前言 上一篇 海外休闲①[https://www.jianshu.com/p/d2df915161ac]文末尾提到Alice mergeland这款游戏,近期看到有较多更...
游戏包装 之“玩的体验” ——表达内核与触感 一、前言 本篇主要...
关于海外 休闲轻松产品 美术包装方向 一、概述 本篇关于目前海外市场上已有得一些总体偏休闲产品方向,美术上归类梳理与收拢,也仅涉及到小部分。 1)游戏玩法: 三消、bing...