所有人都非常擅长均匀抽样,因为几乎所有的编程语言都内置了均匀分布中生成一个0到1的实数的方法,本文中我们将此方法记作...那如果是从一个带有权重的集合里抽取呢?往往就没有那么...
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1.简介 基于之前推导过的基础抽卡概率分布以及PRD算法下的伪随机分布,对于同样服从二项分布的抽卡事件,可以进一步拓展有保底情形下的抽卡概率分布 2.基础抽卡概率分布 假设第...
1.简介 PRD是war3计算暴击时使用的伪随机算法,其意义是减少极端事件发生的概率,平衡游戏体验。类似的情形是抽奖等,同样服从二项分布的情景,都可以不同程度上使用基于PRD...
一个简单的仿只狼Demo B站投稿:【UE4.26】简单仿只狼Demo[https://www.bilibili.com/video/BV1au411m7xz/] 3C:坦克...
本次GDC演讲主要基于设计师总结的6条关卡设计准则,结合战神的关卡设计来展示这些准则如何发挥作用,这里列举这六条准则,实际上演讲中是逐步展示这些准则的 六条关卡设计准则 1....
一、塞尔达模式的Boss战 塞尔达模式的Boss战可以用一个简单的flow来概括:找到钥匙(关键道具)——>解密关卡(可能需要运用钥匙)——>应用钥匙(关键道具)击败Boss...
一、什么是状态效果,状态效果的意义 视频中提到的状态效果如:中毒、流血、回复、眩晕、强化等,可以归纳为几种 DOT(持续伤害):一段时间内间隔造成伤害 HOT(持续治疗):一...
问题背景:游戏强化装备期望是怎么计算的?@知乎[https://www.zhihu.com/question/23269850/answer/140671701] 解答参考该...
主要是对初次UE4项目的复现作一个记录,加强对一些基本操作的印象,对项目教程感兴趣的朋友可以移步B站,作者@StudentLittleRed[https://space.bi...
圆桌算法,暴击的条件下必命中且造成暴击伤害,等价于暴击的条件下命中的概率为1 全期望公式,造成伤害的期望可以展开成命中的条件下造成伤害的期望的期望 其中,表示命中的条件下暴击...
是表示抽卡次数的随机变量,假设抽中概率,期望公式,为的概率分布函数 无保底无限制的抽卡概率分布为 期望抽出次数为 假设第N次为保底,抽中概率为1,有保底无限制的抽卡概率分布为...
一、 Cocos2d和Cocos2dx的区别 【开发语言】:Cocos2d是Object-C写的,Cocos2dx是C++写的,支持使用 C++、Lua 或 Java 进行开...
写在前面 作为一种策略分析模型,四象限分析法可以使企业使用两个维度分析业务、产品的表现,协助其更好的进行资源分配、问题诊断。 什么是四象限分析法 四象限分析法的概念 四象...
[Visual Studio Code官网] (https://code.visualstudio.com/) 安装Visual Studio Code 下载并安装Visua...
朋友,你的本地都没安装这个package吧,去搜一下Python如何安装包和模块吧
从wind python接口获取数据并存储转载的别人的资料,yuzhucu@CSDN
一、Mean-Variance-Optimization模型 均值方差模型,由于国内股市不允许卖空,主要讨论卖空限制下的均值方差模型(风险最小化),其等价于含有不等式约束(权...
更好的阅读体验请跳转至XGBoost原理[https://xv44586.github.io/2019/10/14/xgb/] 一.绪论在实际应用的机器学习方法里,Gradi...
资产配置模型 目录 ·一、简介 ·二、投资组合理论 ·均值方差方法 ·组合投资优于单一投资 ·有效前沿 ·夏普比率、资产分配线(CAL) ·市场均衡点、资本市场线(CML)、...