游戏网站推广 1.获得曝光 网站中的内容发布设置关键词,增加搜索和看到的机会,获取曝光。让每一个使用关键词搜索的用户都可以看见网站中的讯息。而关键词一般要从用户的角度出发,选...
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游戏网站推广 1.获得曝光 网站中的内容发布设置关键词,增加搜索和看到的机会,获取曝光。让每一个使用关键词搜索的用户都可以看见网站中的讯息。而关键词一般要从用户的角度出发,选...
“游戏+”作为运营策略,主要作用在于某些特定的商业环境中,通过增强游戏性(非游戏产品)或者开发“+”向度(游戏产品帮助产品获得竞争优势)。进而驱动产品在社会价值、变现能力、用...
定义上,原生广告被认为是内容风格与页面一致,设计形式镶嵌在页面之中,同事符合用户使用原页面的行为习惯的广告。 换句话说,原生广告其实指的就是与页面内容相关,不容易引起用户反感...
游戏的生命周期指的是一款游戏从上线测试一直到停服的过程 目前主流的生命周期模型主要有以下四类: 首先,是强运营周期模型,它的特征是侧重买量和营销推广,拉升活跃用户,比如《完美...
1.衡量卸载率 App通过衡量卸载率,才能了解用户卸载App的时间,阶段以及原因,从而尽量减少写在发生。 2.第一印象决定一切 App下载后第一天的卸载率是最高的,因此新用户...
很早开始,游戏厂商就在游戏产品中运用数据分析,但早起主要集中在游戏投放和运营阶段。近年来,超过34%的游戏厂商在研发策划阶段就已经开始使用数据分析,覆盖了游戏产品的全生命周期...
近年来,除了精品化与出海发展之外,中国游戏厂商也纷纷开始了元宇宙的相关布局。 元宇宙这一概念最早出自尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,它作为一个与现实互通、平行的虚拟世界,是...
在整整高度白热化的移动App领域,App获取用户的持续关注是公认的难题。大量竞品同期竞争,用户期待不断上涨。再这样的市场环境中,App的性能、用户体验等方面一旦有所欠缺,就会...
MMO全程叫做Massive Multipalyer Online Game,是指可以多人在线的游戏,狭义的MMO则值得是MMORPG,接下来也主要以说明MMORPG为主。 ...
在说这个问题之前,需要提前明确:什么是CDN? CDN的一大关键词在于“加速”,作为内容分发网络,CDN是通过在网络各处防止节点服务器,将用户发送的请求导向最近的服务节点上,...
目前,我国移动互联网用户增长红利已基本消失,用户渗透率接近饱和,增量用户逐渐减少,国内用户获取成本大幅上升。而海外市场是中国游戏厂商重要的收入来源,占比超过40%。 对于手游...
在全球游戏市场中,移动游戏因其成熟的游戏制作技术,方便简单、可随时开玩的游戏特点占据了庞大的用户市场。 就全球近5年来的移动游戏下载量而言,2022年9个月全球移动游戏下载量...
首先是热更新,热更新即自动对比应用版本之间的差异,增量更新,减少应用更新过程中的流量与时间消耗。简单来说,就是将应用过程中需要的部分进行补充,厂商不需要重新上传安装包,用户不...
游戏的研发商主要负责游戏的制作和生产,而游戏发行是负责游戏进入市场以后的推广,二者相互合作。 对于一款游戏来说,当它的研发技术足够优秀,也就意味着性能稳定,不会动不动崩溃; ...
前段时间,看到有报告显示,在这几年发布的游戏类型中,超休闲手游的增长率很高。 在全球游戏下载量都下降的时期,超休闲手游却逆势而行,提升了15%,在休闲、超休闲和中重度游戏几类...
浅浅记录一下工作时遇到的一些“小状况” 最近很高兴,对接到了一款知名度很高的手游,沟通也挺顺利,客户希望能够把自己安装包变小一点,这样可以降低自己的投放成本,于是就找到了我们...
手游市场内卷又饱和,买量成本也高居不下,让游戏的发行充满压力,而安装包体积和买量成本牢牢挂钩,体积越大,成本越高。 当一款手游的安装包大小到800MB的时候,所消耗的买量成本...
前段时间,对接了一款角色扮演类的游戏,这款游戏按情况是需要拆分安装包,将原本快要接近1G的包变小。 在准备变小之前,发现游戏里居然还有一个“隐藏BUG” 里面有部分的数据没有...